Cómo subir tu mundo de Minecraft a un servidor

Para subir un mundo de un jugador a un servidor de Minecraft Java: detén el servidor, comprime la carpeta del mundo que está en .minecraft/saves, súbela con el gestor de archivos, descomprímela en la raíz y pon su nombre en level-name dentro de server.properties. El servidor debe usar la misma versión del juego o una más nueva. Tu inventario del modo un jugador no pasa solo: está dentro de level.dat.

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Equipo de EnderHosting

Un mundo de Minecraft es una carpeta con el archivo level.dat y las subcarpetas region, entities, poi, data y datapacks. Subirlo a un servidor consiste en copiar esa carpeta y decirle al servidor que la cargue. Esta guía es para Minecraft Java; al final explicamos qué hacer con mundos de Bedrock.

Dónde está tu mundo

SistemaRuta de la carpeta saves
Windows%appdata%\.minecraft\saves (pégalo en la barra de direcciones del explorador)
macOS~/Library/Application Support/minecraft/saves
Linux~/.minecraft/saves
CurseForge / Prism / ModrinthCarpeta de la instancia → saves (botón «Abrir carpeta» del launcher)

Cada subcarpeta de saves es un mundo y su nombre es el de la carpeta, no el que ves en el menú del juego. Desde el juego también puedes ir a Un jugador → Editar → Abrir carpeta del mundo.

Subir el mundo paso a paso

  1. Cierra el mundo en tu PC

    Sal al menú principal para que el juego termine de guardar. Si copias el mundo abierto, puedes subir chunks a medio escribir.

  2. Comprime la carpeta

    Clic derecho → Comprimir (ZIP). Un único archivo sube mucho más rápido que miles de archivos pequeños.

  3. Detén el servidor y haz un backup

    Para el servidor desde el panel y guarda una copia del mundo actual por si quieres volver atrás. Lo explicamos en la guía de backups.

  4. Sube y descomprime

    En el gestor de archivos del panel, sube el ZIP a la raíz del servidor y descomprímelo. Comprueba que level.dat queda directamente dentro de la carpeta (mi-mundo/level.dat) y no en una carpeta duplicada (mi-mundo/mi-mundo/level.dat).

  5. Indica el mundo en server.properties

    Cambia level-name=world por el nombre de tu carpeta, o renombra tu carpeta a world tras mover la antigua. Detalles de cada opción en la guía de server.properties.

  6. Inicia y comprueba

    Arranca el servidor, espera al mensaje Done y entra. Deberías aparecer en el spawn de tu mundo con sus construcciones.

Nether y End en Paper, Spigot y Purpur

En un jugador y en servidores Vanilla, Forge o Fabric, el Nether y el End van dentro del mundo (DIM-1 y DIM1). Paper, Spigot y Purpur los guardan como mundos separados: world_nether y world_the_end. La primera vez que arrancas un mundo de un jugador en Paper, el servidor detecta esas carpetas y las migra solo; verás un aviso de migración en la consola. Si cambiaste level-name, las carpetas nuevas se llamarán <nombre>_nether y <nombre>_the_end.

Conservar tu inventario y tu posición

En un jugador, tus datos (inventario, experiencia, posición) se guardan dentro de level.dat. En un servidor cada jugador tiene su archivo en playerdata/<uuid>.dat, así que al entrar aparecerás con el inventario vacío en el spawn. Si necesitas conservarlo:

  1. Entra una vez al servidor para que se cree tu archivo en playerdata y sal.
  2. Detén el servidor y descarga level.dat y tu archivo playerdata/<uuid>.dat (tu UUID aparece en la consola al entrar).
  3. Con un editor NBT (por ejemplo NBTExplorer), copia el contenido de la etiqueta Data > Player de level.dat dentro de tu archivo de playerdata.
  4. Vuelve a subir el archivo, inicia el servidor y entra.

Es un paso delicado: trabaja siempre sobre copias. Si el mundo es para empezar de cero con tus amigos, no hace falta.

Mundos con mods, datapacks y de Bedrock

  • Datapacks: viajan dentro de la carpeta datapacks del mundo y se cargan solos. Compruébalo con /datapack list.
  • Mundos con mods: el servidor necesita los mismos mods y versiones que tenías en tu cliente; si falta uno, sus bloques desaparecen. Sigue la guía de modpacks.
  • Mundos de Bedrock (móvil, consola, Windows): usan otro formato (LevelDB). Para usarlos en un servidor Java hay que convertirlos con una herramienta como Chunker, revisando después las construcciones. Si tus amigos juegan en Bedrock, otra opción es mantener el servidor Java y añadir Geyser.
  • Mundos muy grandes (varios GB): comprímelos y súbelos por SFTP si tu panel lo ofrece. Si vienes de otro hosting, la guía de migración cubre carpetas, plugins y dominio.

Preguntas frecuentes

¿Puedo subir mi mundo de un jugador a un servidor?

Sí. Comprime la carpeta del mundo que está en .minecraft/saves, súbela al servidor, descomprímela y pon su nombre en level-name de server.properties. Usa la misma versión del juego o una más nueva.

¿Por qué aparezco sin inventario después de subir mi mundo?

Porque en un jugador tu inventario está en level.dat y el servidor usa los archivos de playerdata. Puedes copiarlo con un editor NBT como se explica en la guía, siempre sobre copias.

¿Dónde quedan el Nether y el End en Paper?

Paper los separa en las carpetas world_nether y world_the_end. Al arrancar un mundo de un jugador por primera vez, el servidor migra solo las carpetas DIM-1 y DIM1.

¿Puedo pasar un mundo de Bedrock a un servidor Java?

No directamente, porque el formato es distinto. Hay que convertirlo con una herramienta como Chunker y revisar el resultado. Para jugar juntos Java y Bedrock, Geyser suele ser mejor opción.

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Ponlo en práctica
en un servidor que no se arrastra.

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